巻コマルのプレイヒント

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◯全般的に
アイテムなどはフラグをたてないと使えない様になっています。

◯一番左の部屋ー図書室ー
基本的に他の部屋の謎解きはこの部屋の本がヒントになっています。
・神器の取り方
まずこの部屋を作ったある人物の4枚のヒントを本棚から見つけて読みます。
その後、部屋内の4箇所を調べるとボタンを押すことができます。
4つ押したら神器部屋への扉が開きます。

・4つのボタンの場所は
部屋の下部の柱の間
一つだけはぐれている女神像
暖炉

です。

暖炉のスイッチを押すためには重曹水が必要です。
重曹水については自分の机があるオフィスの本棚にヒントになる本があります。

・あの目玉倒せないの?
倒せます。
ネタバレてもOKな人はグッドエンディングを迎えるために。を見てみてください。

◯左から2番めの部屋
・一つ目の部屋
ある音を出してしまうとアウトになってしまいます。
それ以外の音ならいくら出してもOKなので色々触ってみましょう。
最後に何かを組み立てるときにはこの部屋にいないほうがよいでしょう。
あとは組み立てたものを渡せばOK。

・二つ目の部屋
音をたてたらアウトですが、時間差で音を鳴らせるものがあれば閉じ込めることが出来ます。
走るのもアウトなので気をつけて。

・3つめの部屋
なにか音楽を聞かせれば良いようです。

・4つ目の部屋
謎解きがわからない時は図書室の音楽理論の本を読みましょう。

◯左から3番目の部屋
妖精を追いかけるためには主人公の鼻づまりを改善する必要があります。

おじいちゃんを捕まえるためには現代機器の力と現代化学の力が必要です。

神器をもらった後にもう一度妖精にあうと良いものがもらえます。

◯左から4番目の部屋
頑張って4枚のメダルを集めてください。

くすんだメダルは汚れてしまっていて効果を発揮することができません。
オフィスの本棚を参考にメダルをキレイにしてあげてください。

磨かれたメダルは太陽を表しています。

月見台を新月にするために太陽はどこに配置すればよいでしょうか。
主人公が出て来る魔法陣を地球だと考えてください。

◯グッドエンディングを迎えるために
図書室の目玉を倒すと貰えるアイテムが必要です。

・目玉の倒し方
1,何度かタンスに逃げる

2,目玉についての悪魔通信を読む

3,懐中電灯を当てる

4,懐中電灯とレンズを妖精の粉を使って合成する
(妖精の粉の使い方は左から2番めの部屋の小さな箱に入っています。小さなカゴの鍵は絵の裏にあります)

5,強化した懐中電灯を目玉にあてる。
です

◯トゥルーエンドを迎えるために
時の砂を一つも使わずに目玉を倒して最後のボスの部屋まで行きます。

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